Varför anges fruktmaskiner ofta med återbetalning på 97 eller 99 procent? Därför att siffran förutsätter något de flesta inte gör. Fruktmaskiner har ett gemensamt maskineri hämtat från de fysiska automaterna i nordiska pubar och båtar: ett grundspel, en supermeter ovanför och knappar för nudge och hold. Den höga siffran gäller när du spelar vidare i supermetern. Tar du hem vinsten i stället får du en annan.
Vad som skiljer fruktmaskinen
Ett par symboler och tre hjul räcker inte för att förklara kategorin. Det som skiljer är den andra spelplanen.
Ovanför grundspelet sitter en supermeter, ett eget hjulset med egna och högre utdelningar. Vinster i grundspelet kan föras dit i stället för att betalas ut, och där fortsätter du spela med de vunna krediterna.
Det är därför maskinen har en knapp som heter ta hem. Valet mellan att samla in och att fortsätta är hela spelet.
När vinsten hamnar i supermetern
Villkoren varierar mellan titlar men mönstret är detsamma.
Du behöver spela på en viss insatsnivå och landa en vinst av viss storlek. Då erbjuds du att flytta krediterna uppåt. I supermetern kostar varje snurr mer, alla vinstlinjer är aktiva och vinsttabellen är högre. Du kan när som helst föra tillbaka saldot till grundspelet.
Konstruktionen är gammal och känns igen från fysiska automater, där knapparna satt i samma ordning.
Publicerade återbetalningstal för den här spelfamiljen förutsätter i regel att supermetern används. Väljer du att ta hem varje vinst i grundspelet spelar du på en lägre nivå än den siffra som står i topplistorna. Det förklarar varför samma titel kan anges med allt från omkring 85 till 99 procent. Läs vad som gäller i spelets informationsruta innan du satsar.
Vad nudge och hold gör
Två knappar från de fysiska maskinerna lever kvar, och båda missförstås ofta.
En nudge flyttar ett hjul ett steg så att en symbol hamnar på plats. En hold låser ett hjul inför nästa snurr. På pappret ser båda ut som beslut som förbättrar dina odds.
| Funktion | Vad den gör | Vad den inte gör |
|---|---|---|
| Nudge | Flyttar ett hjul ett steg efter snurret | Delas ut av spelet efter insatsnivå, inte förtjänas |
| Hold | Låser ett hjul inför nästa snurr | Ändrar inte spelets återbetalning, den är inräknad |
| Supermeter | Högre vinsttabell med vunna krediter | Ger ingen ny insats, du spelar för din vinst |
| Kvitt eller dubbelt | Chans att dubbla en vinst på färgen | Ändrar inte väntevärdet, bara spridningen |
Alla fyra funktionerna ingår i den återbetalning spelet redan har. De styr hur pengarna fördelas över tid, inte den totala utbetalningen.
Kvitt eller dubbelt
Efter en vinst erbjuder de flesta fruktmaskiner en gamblefunktion. Gissa färgen på ett dolt kort och dubbla vinsten, eller förlora den.
Ett rättvist femtiofemtio ändrar inte väntevärdet. Det du gör är att byta en säker summa mot en dubbelt så stor med halva sannolikheten. Spridningen växer, snittet står still.
Super Nudge 6000
NetEnts bidrag till kategorin är byggt som en pubautomat från femtiotalet, med två hjulset och fem vinstlinjer.
Grundspelet ligger nederst och supermetern ovanför. Antalet nudges du får i supermeterläget beror på insatsnivån, och maxinsats krävs för att komma in i läget över huvud taget. Toppvinsten ligger på 6 000 mynt.
Publicerade återbetalningstal för titeln skiljer sig mellan källor, vilket är ytterligare ett skäl att läsa siffran i spelet.
Joker 8000
Microgamings variant släpptes 2014 och har tre hjul med fem fasta vinstlinjer.

Spelar du på minst tio krediter och vinner minst tjugo erbjuds supermetern. Där kostar varje snurr tjugo krediter, alla linjer är aktiva och utdelningarna är högre. Två jokrar på två valfria hjul ger en dold multiplikator på mellan 20 och 8 000 gånger linjeinsatsen, vilket är där spelets namn kommer ifrån.
Du kan föra tillbaka saldot till grundspelet när du vill. Bonusspelet innehåller också lägen med hold och nudge.
Innan du väljer titel
Kontrollera två saker: vilken återbetalning som gäller och vad som krävs för att nå supermetern.
Båda finns i spelet. En licenshavare ska hålla information om spelets vinstmöjligheter och regler lättillgänglig och på svenska, enligt spellagen 14 kap. 4 §. Vill du prova mekaniken först finns demoläget, som enligt Spelinspektionens frågor och svar om spelansvar inte får ha ett annat slumpmässigt utfall än spelet med insatser.
- Några av de högsta publicerade återbetalningarna finns här
- Vinsttabellen ryms på en skärmbild
- Supermetern ger ett tydligt val i stället för en animation
- Snabba omgångar utan långa bonusrundor
- Den höga siffran förutsätter att supermetern spelas
- Maxinsats krävs ofta för att nå läget
- Kvitt eller dubbelt ökar spridningen utan att höja snittet
- Få funktioner att bryta av med
Frågor och svar
Vad är supermeterläget i en fruktmaskin?
En andra spelplan ovanför grundspelet med högre utdelningar. Du för dina vunna krediter dit och spelar vidare för dem i stället för att ta hem vinsten. Varje snurr kostar mer och du kan när som helst flytta tillbaka saldot till grundspelet.
Förbättrar nudge och hold mina vinstchanser?
Inte utöver spelets återbetalning. Funktionerna delas ut av spelet efter insatsnivå och deras värde är redan inräknat i den siffra spelet uppger. De påverkar hur utfallen fördelas, inte den totala utbetalningen.
Lönar det sig att spela kvitt eller dubbelt?
Väntevärdet är detsamma. Du byter en säker vinst mot en dubbelt så stor med ungefär halva sannolikheten, så snittet står still medan spridningen växer. Vill du behålla en vinst är det inget som talar för att gambla den.